Компьютерное проектирование:
- быстрое решение задач проектирования интерьеров и возможность отправки картинок, когда массовая рассылка в процессе;
- встраивание изображения реального объекта в трехмерную сцену как составляющей (виртуальная галерея);
- встраивание выдуманной сцены в изображение реального мира. Трехмерная графика обеспечивает возможности синтеза изображения под разным углом зрения;
Автоматизированное проектирование:
- синтез внешнего вида сложных деталей, которые изготовляются методами штампования токарных и фрезерных операций, визуальный вид автомобилей, самолетов, пароходов.
- создание трехмерных образов любых деталей и конструкций, хотя и является сложной задачей, но более просто, чем создание масштабных или полномерных макетов.
Компьютерные игры:
- популярнейший участок использования трехмерной графики. Спам рассылка использует картинки, созданые при помощи трехмерной графики. По мере усовершенствования программных средств моделирования, роста производительности и увеличение ресурсов памяти компьютеров виртуальные миры становятся более сложными и подобными реальности.
Комбинированные съемки:
- трехмерную графику применяют там, где сделать реальные фотографии просто невозможно, или нуждаются в больших затратах (внутренность работающего двигателя, научно-фантастические сюжеты, нереальные миры, видеомонтаж, реклама и т.п.). Практически применяется в книжной и журнальной графике и является популяризацией науки, рекламы, художественного творчества.
Компьютерная мультипликация:
- упрощает работу разработчиков в сотни и тысячи раз.
Недостатки трехмерной графики
- повышенные требования к компьютеру (объем оперативной памяти, наличие свободного места на диске, быстродействие компьютера);
- большая подготовительная работа по созданию моделей всех объектов;
- ограниченная свобода в формировании изображения (нужно учитывать объем объектов);
- жесткий контроль за взаимным расположением относительно базиса (объект может воплощаться в другой объект); необходимость дополнительных усилий для предоставления синтезированному изображению реалистичности.
- часто результаты визуализации выглядят очень правильно, четко, что лишает сцену жизненности. В составе программ трехмерной графики содержится набор фильтров, которые разрешают имитировать глубину резкости изображений, зернистость виртуальной фотопленки, смазывание контура при движении в момент съемки.